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Cuatro en línea para dos: un tablero que conoce las reglas
Un tablero de cuatro en línea para dos personas. Siéntense ante una pantalla, pásense un teléfono, o envía un enlace después de cada jugada a alguien que está lejos. La página conoce las reglas: una ficha que se deja caer en una columna baja hasta el lugar vacío más bajo, una columna llena no recibe más fichas, y la página dice cuándo un jugador tiene cuatro en línea o cuándo el tablero está lleno y nadie las tiene. No hay rival de computadora, ni reloj, ni cuenta, ni anuncios. Dos personas, y una partida.
Las reglas, en palabras claras
El tablero y las fichas
- El tablero está de pie. Tiene siete columnas y seis filas: 42 lugares para una ficha.
- Un jugador lleva las fichas rojas y el otro las amarillas. En esta página una ficha amarilla tiene un punto en el centro, para que se puedan distinguir sin el color.
- La partida empieza con el tablero vacío.
- En esta página las rojas siempre mueven primero. Después los jugadores se turnan, una ficha por turno.
Dejar caer una ficha
- Una jugada es una ficha de tu color, que se deja caer en una columna.
- La ficha cae. Queda en el lugar vacío más bajo de esa columna: en la fila de abajo, o encima de la ficha que ya está ahí. Una ficha no puede quedar colgando con un lugar vacío debajo.
- Una columna llena no recibe más. Cuando una columna tiene seis fichas, elige otra. La página dice qué columnas siguen abiertas.
- Una vez que cae, una ficha nunca se mueve y nunca sale del tablero.
- No se puede dejar pasar un turno.
Cómo termina una partida
- Ganar: gana quien primero tenga cuatro fichas suyas una junto a otra en una misma línea recta. La línea puede ir de lado, de arriba abajo, o en diagonal.
- La partida se detiene ahí. La página marca las cuatro fichas y no recibe más jugadas.
- Más de cuatro en una misma línea gana igual.
- Empate: si los 42 lugares están llenos y nadie tiene cuatro en línea, nadie gana.
- Un jugador también puede rendirse. La página no tiene un botón para eso: díganlo en voz alta y pulsen «Partida nueva».
Jugar con alguien que está lejos
- Haz tu jugada, luego pulsa «Copiar un enlace a esta partida» y envía el enlace por mensaje de texto, correo o cualquier mensajería.
- La otra persona abre el enlace, ve el tablero como lo dejaste, hace una jugada, y te envía su enlace.
- No es en vivo: una jugada no aparece sola en la otra pantalla. El enlace más nuevo es la partida.
- La página no puede saber quién hizo una jugada. Cualquiera que tenga un enlace puede mover por cualquiera de los dos bandos, o deshacer una jugada.
- ¿Quién lleva las rojas? Elegir al azar puede lanzar una moneda.
Cómo se revisaron las reglas
- Una manera de probar un programa que conoce un juego es contar: después de una ficha, después de dos, y así, ¿cuántos tableros distintos puede haber? Para este juego las cuentas están publicadas, y un programa con una regla mal obtiene otro número.
- Cada vez que se construye esta página, un programa cuenta los tableros distintos que esta página permitiría después de cada número de fichas, de ninguna a diez (1,662,623 tableros después de diez fichas), y la construcción se detiene si alguna cuenta no es igual a la publicada.
- Las cuentas son la sucesión A212693 de la On-Line Encyclopedia of Integer Sequences (en inglés), consultada el 13 de octubre de 2026.
- Lo que esa prueba puede mostrar: nadie puede tener cuatro en línea antes de la séptima ficha, así que de siete fichas en adelante la cuenta sale bien solo si la página detiene una partida al haber cuatro en línea. Un cuatro en diagonal necesita por lo menos diez fichas en el tablero. Por eso, el 13 de octubre de 2026 la cuenta también se hizo una vez, a mano, para cada número de fichas hasta catorce: 75,437,595 tableros distintos después de catorce fichas, el número publicado, y todas las cuentas anteriores iguales también.
- El mismo programa revisa un grupo de posiciones pequeñas que hicimos nosotros: dónde queda una ficha, una columna llena, cuatro de lado, cuatro hacia arriba y cuatro en cada diagonal, tres que no son cuatro, una fila cortada por el otro color, cinco en línea, y un tablero lleno sin cuatro.
- Las reglas explicadas en esta página están en nuestras propias palabras. Se compararon con el artículo de Wikipedia sobre el juego (en inglés), leído el 13 de octubre de 2026. No las revisó un árbitro, y Scarlet Beast no tiene ninguna relación con ninguno de los dos sitios.
Lo que esta página no puede hacer
- No juega. No tiene rival de computadora ni IA dentro, y nunca sugiere una jugada. Las marcas muestran dónde caería una ficha, no si conviene dejarla caer ahí.
- No guarda tu partida. La partida vive en la dirección de la página. Si se cierra la página y se pierde el enlace, la partida se pierde, y no podemos devolverla, porque nunca la tuvimos.
- No tiene reloj, ni puntuación, ni lista de jugadores.
- Conoce un solo tablero. El artículo de Wikipedia dice que siete columnas por seis filas es el tamaño más usado, y que existen otros tamaños y otras maneras de jugar. Esta página tiene solo el tablero de siete por seis y el juego básico.
- Sobre el nombre. El artículo de Wikipedia dice que el juego se vendió primero con el nombre Connect Four, que según el artículo es una marca. Ese nombre no es nuestro, esta página no es ese producto, y Scarlet Beast no tiene ninguna relación con su dueño.
- No es un reglamento oficial. Si juegan por algo que importa, pónganse de acuerdo en las reglas antes de empezar.
- La probó un programa en un navegador, con ratón y teclado. No se ha probado en una pantalla táctil ni con un lector de pantalla.
Páginas que van con esta
- Reversi para dos, Damas para dos y Ajedrez para dos: la misma clase de tablero, para esos juegos.
- Juegos y pasatiempos: estos cuatro tableros y ocho páginas más para jugar (sudoku, laberintos, cartones de bingo, crucigramas y más) en una sola lista.
- Elegir al azar: una moneda, dados, o un nombre de un sombrero, para decidir quién lleva las rojas.
- Temporizador visual: si quieren un límite de tiempo para una jugada.
- Sudoku: un rompecabezas para una persona.
- Todas las herramientas gratis, y cómo guardarlas en tu teléfono.
La herramienta y el texto de esta página se escribieron con IA (Claude) para Scarlet Beast (nuestra política de IA). No hay IA dentro de esta herramienta: conoce las reglas y nada más, y nunca elige una jugada. La revisó un programa, con ratón y teclado en un navegador; ninguna persona la ha leído completa ni ha jugado una partida en ella todavía, y ninguna persona hablante nativa ha revisado el español de la página. No guarda nada, así que no tiene una línea en Mis datos en este dispositivo. También en inglés: Four in a row for two. ¿Encontraste un error? Escribe a [email protected].