Herramienta gratis · Scarlet Beast In English →
Damas para dos: un tablero que conoce las reglas
Un tablero de damas para dos personas. Siéntense ante una pantalla, pásense un teléfono, o envía un enlace después de cada jugada a alguien que está lejos. La página conoce las reglas: muestra adónde puede ir una pieza, no hace una jugada que las reglas no permiten, te hace saltar cuando hay un salto, corona al peón que llega a la última fila, y dice quién ganó. No hay rival de computadora, ni reloj, ni cuenta, ni anuncios. Dos personas, y una partida.
Las reglas, en palabras claras
El tablero y las piezas
- Se juega en las 32 casillas oscuras de un tablero de ocho por ocho. Nunca hay nada en una casilla clara.
- Cada jugador empieza con 12 piezas, llamadas peones, en las casillas oscuras de las tres filas más cercanas a su lado.
- Mueve primero quien tiene las piezas más oscuras. En este tablero son las rojas. Después los jugadores se turnan.
- Estas son las reglas del juego que en Estados Unidos se llama checkers y en Gran Bretaña English draughts (damas inglesas). Otras clases de damas tienen otras reglas, y esta página no las conoce.
Mover y saltar
- Un paso: un peón avanza una casilla en diagonal, a una casilla oscura vacía. Un peón nunca retrocede.
- Un salto: cuando hay una pieza contraria en la casilla siguiente en diagonal hacia adelante, y la casilla que está justo detrás de ella está vacía, el peón salta por encima y cae ahí. La pieza saltada sale del tablero.
- El salto es obligatorio. Si un jugador puede saltar, tiene que saltar; en ese turno no se permite un paso. La página marca las piezas que tienen un salto que hacer.
- Más de un salto. Si la pieza que acaba de saltar puede saltar otra vez desde donde cayó, tiene que seguir, en el mismo turno, hasta que no pueda saltar más. Puede cambiar de dirección entre un salto y otro.
- Varios saltos para elegir. Cuando hay más de una manera de saltar, elige quien juega, y no tiene que escoger la manera que se lleva más piezas.
Las damas
- Un peón que llega a la fila más lejana de su lado se corona y se convierte en dama. En este tablero la dama lleva una corona.
- El turno termina cuando un peón se corona, aunque haya llegado con un salto y pudiera haber saltado otra vez como dama.
- Una dama da pasos y salta en diagonal en las cuatro direcciones, hacia adelante y hacia atrás, siempre de una casilla en una casilla.
- Un peón puede saltar a una dama, y una dama puede saltar a un peón. En los dos casos la pieza saltada sale.
Cómo termina una partida
- Ganar: gana quien salta todas las piezas del otro jugador, o quien deja al otro jugador con piezas pero sin ninguna jugada que las reglas permitan.
- Tablas: los dos jugadores pueden acordar tablas en cualquier momento. Cuando la partida ya empezó, la página muestra un botón, «Declarar tablas», para cuando los dos estén de acuerdo.
- La página avisa cuando la misma posición ha salido tres veces. No termina la partida por eso, y no tiene ninguna regla que cuente jugadas para declarar tablas.
- Un jugador también puede rendirse. La página no tiene un botón para eso: díganlo en voz alta y pulsen «Partida nueva».
Jugar con alguien que está lejos
- Haz tu jugada, luego pulsa «Copiar un enlace a esta partida» y envía el enlace por mensaje de texto, correo o cualquier mensajería.
- La otra persona abre el enlace, ve el tablero como lo dejaste, hace una jugada, y te envía su enlace.
- No es en vivo: una jugada no aparece sola en la otra pantalla. El enlace más nuevo es la partida.
- La página no puede saber quién hizo una jugada. Cualquiera que tenga un enlace puede mover por cualquiera de los dos bandos, o deshacer una jugada.
- ¿Quién lleva las rojas? Elegir al azar puede lanzar una moneda.
Cómo se revisaron las reglas
- Quienes escriben programas de damas prueban sus reglas contando: desde la primera posición, ¿cuántas partidas distintas son posibles a una jugada de profundidad, a dos, y así? Las cuentas están publicadas, y un programa con una regla mal obtiene otro número.
- Cada vez que se construye esta página, un programa cuenta las partidas que esta página permitiría desde una jugada hasta nueve jugadas de profundidad (3,963,680 partidas a nueve), y la construcción se detiene si alguna cuenta no es igual a la publicada.
- Las cuentas son de Perft for Checkers, en el sitio web de Aart Bik (en inglés), consultado el 13 de octubre de 2026.
- A nueve jugadas de profundidad casi no han aparecido damas (49 jugadas de dama entre esas 3,963,680 partidas). Por eso, el 13 de octubre de 2026 la cuenta también se hizo una vez, a mano, hasta doce jugadas de profundidad: 388,623,673 partidas, el número publicado. En esa cuenta, 1,354,789 de las jugadas finales las hicieron damas, 537,742 de ellas saltos.
- El mismo programa revisa un grupo de posiciones pequeñas que hicimos nosotros: el salto obligatorio, dos saltos en una jugada, un peón que se detiene al coronarse, una dama que salta hacia atrás, y las dos maneras de ganar.
- Las reglas explicadas en esta página están en nuestras propias palabras. Se compararon con la sección de reglas del artículo de Wikipedia English draughts (en inglés), leído el 13 de octubre de 2026. No las revisó un árbitro de damas, y Scarlet Beast no tiene ninguna relación con ninguno de los dos sitios.
Lo que esta página no puede hacer
- No juega. No tiene rival de computadora ni IA dentro, y nunca sugiere una jugada. Las marcas muestran adónde se permite ir a una pieza, no si conviene ir.
- No guarda tu partida. La partida vive en la dirección de la página. Si se cierra la página y se pierde el enlace, la partida se pierde, y no podemos devolverla, porque nunca la tuvimos.
- No tiene reloj, ni puntuación, ni lista de jugadores.
- Conoce un solo grupo de reglas. Muchas familias juegan con reglas de la casa, como un salto que se puede dejar pasar. Esta página no: un salto que está ahí hay que hacerlo.
- Termina un salto por ti cuando solo queda una manera. Cuando ya elegiste adónde salta una pieza, y el resto de la jugada solo puede ir de una manera, la página hace el resto, porque las reglas dicen que hay que hacerlo.
- No es un reglamento oficial. En un torneo deciden las reglas de quien lo organiza.
- La probó un programa en un navegador, con ratón y teclado. No se ha probado en una pantalla táctil ni con un lector de pantalla.
Páginas que van con esta
- Ajedrez para dos: la misma clase de tablero, para el ajedrez.
- Reversi para dos: la misma clase de tablero, para el reversi.
- Cuatro en línea para dos: la misma clase de tablero, para el cuatro en línea.
- Elegir al azar: una moneda, dados, o un nombre de un sombrero, para decidir quién lleva las rojas.
- Temporizador visual: si quieren un límite de tiempo para una jugada.
- Sudoku: un rompecabezas para una persona.
- Todas las herramientas gratis, y cómo guardarlas en tu teléfono.
La herramienta y el texto de esta página se escribieron con IA (Claude) para Scarlet Beast (nuestra política de IA). No hay IA dentro de esta herramienta: conoce las reglas y nada más, y nunca elige una jugada. La revisó un programa, con ratón y teclado en un navegador; ninguna persona la ha leído completa ni ha jugado una partida en ella todavía, y ninguna persona hablante nativa ha revisado el español de la página. No guarda nada, así que no tiene una línea en Mis datos en este dispositivo. También en inglés: Checkers for two. ¿Encontraste un error? Escribe a [email protected].