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Juegos y pasatiempos
Trece páginas gratis para jugar: cinco tableros para dos personas, pasatiempos para resolver en la pantalla o en papel, pasatiempos y cartones de bingo hechos con tus propias palabras, y dos ayudantes para cualquier juego. Sin cuenta, sin anuncios, sin rastreo y sin IA dentro. Abre una y juega.
Dos personas, un tablero
Cada tablero conoce las reglas de su juego: muestra adónde puede ir una pieza o una ficha, no hace una jugada que las reglas no permiten, y dice cuándo terminó la partida. Siéntense ante una pantalla, pásense un teléfono, o envía un enlace después de cada jugada a alguien que está lejos. Ninguno tiene rival de computadora: la página nunca elige ni sugiere una jugada, y no hay reloj.
Ajedrez para dos
2 jugadores · una pantalla o un enlace
Maneja el enroque, la captura al paso y la coronación, y dice jaque, jaque mate, ahogado o tablas. Las jugadas se anotan como en los libros de ajedrez.
Damas para dos
2 jugadores · una pantalla o un enlace
Damas americanas: hay que saltar cuando se puede, un salto puede capturar más de una pieza, y una pieza que llega a la última fila se corona. Las jugadas se anotan con el número de la casilla.
Reversi para dos
2 jugadores · una pantalla o un enlace
Una ficha va donde encierra una fila del otro color, y cada fila que encierra se voltea. Cuando un jugador no tiene jugada, el turno vuelve al otro; al final la página cuenta las fichas.
Cuatro en línea para dos
2 jugadores · una pantalla o un enlace
Siete columnas, seis filas. Una ficha que se deja caer baja hasta el lugar vacío más bajo, y cuatro de un color en línea (de lado, de arriba abajo, o en diagonal) ganan. Una ficha amarilla tiene un punto, así que los dos lados se distinguen sin el color.
Tres en línea para dos
2 jugadores · una pantalla o un enlace
Tres filas, tres columnas. Una casilla recibe una sola marca, y tres de una marca en una fila, una columna o una diagonal ganan. La X y la O se dibujan como formas, así que se distinguen sin el color.
Pasatiempos para resolver en la pantalla o en papel
La página hace uno nuevo en tu propio dispositivo cada vez que lo pides. Resuélvelo en la pantalla, o imprime una hoja de ellos para un viaje en autobús, una sala de espera o una mesa de niños. El sudoku y los laberintos no tienen cronómetro.
Sudoku
1 jugador, o una mesa entera · pantalla o papel
Pequeños de 4 por 4 o de 6 por 6 para niños y para quien empieza, y el de 9 por 9 en tres niveles. Cada uno tiene exactamente una solución. Imprime hasta seis en una hoja, con las soluciones en otra.
Laberintos
1 jugador, o una mesa entera · pantalla o papel
Cuatro tamaños, desde uno pequeño para un niño chico hasta uno muy grande. Recorre uno en la pantalla con cuatro flechas, o imprime hasta seis en una hoja con las soluciones en otra. Cada laberinto tiene exactamente un camino.
Páginas para colorear
Cualquiera · pantalla o papel
Cuadros de colcha, un dibujo redondo o un vitral, con figuras grandes, medianas o pequeñas. Rellénalas con doce colores en la pantalla, o imprime hasta cuatro en una hoja. Un número de dibujo vuelve a hacer el mismo, así que toda una mesa puede colorear la misma página.
Hazlo tú, imprímelo, jueguen juntos
Escribe tus propias palabras (palabras para deletrear, nombres, palabras de un idioma nuevo) y la página hace un pasatiempo o un juego de cartones para imprimir, para una clase, una fiesta, una mesa familiar o un grupo. Cada uno tiene un número, y el mismo número vuelve a hacer el mismo.
Cartones de bingo
Un salón: una persona canta, muchas juegan · papel
Hasta 75 líneas en cartones de 3, 4 o 5 casillas por lado, de 1 a 40 cartones, ninguno igual a otro, con una lista para cantar. No dice quién ganó.
Crucigramas
1 jugador, o una clase · papel
Hasta 16 palabras, cada una con tu pista. La página las cruza donde comparten una letra, numera las casillas, ordena las pistas en Horizontales y Verticales, e imprime una segunda hoja con las respuestas. No escribe ninguna pista por ti.
Sopas de letras
1 jugador, o una clase · papel
Hasta 20 palabras en un cuadro de 10, 12 o 15 letras, que corren solo de lado y hacia abajo o en las ocho direcciones, con una segunda hoja que muestra dónde está cada palabra.
Para cualquier juego
Dos páginas que ayudan con un juego que ya tienes: un juego de mesa, unas cartas, un juego en el patio.
Elegir al azar
Cualquier número de personas
Quién va primero, equipos, un número, cara o cruz, o hasta seis dados, elegidos al azar donde todos pueden mirar. Cada elección lleva un número y queda en la lista, así que todos pueden ver cuántas veces se apretó el botón.
Temporizador visual
Cualquiera
Un disco de color que se achica mientras corre el tiempo, de 1 segundo a 3 horas: para un turno, una ronda o un descanso. Nada parpadea, y el sonido suave del final está apagado a menos que lo enciendas.
Bueno saber
Lo que tienen las trece
- Gratis, sin cuenta y sin anuncios. Nada que registrar y nada que comprar.
- Sin rastreo. Ninguna de las trece carga analíticas ni rastreo.
- Nada se guarda, nada se envía. Lo que escribes, coloreas o juegas se queda en tu dispositivo hasta que cierras la página. Un tablero guarda la partida solo en la dirección de la página, después del signo #, que los navegadores no envían a ningún sitio web.
- Sin IA dentro. Sin rival de computadora, y ninguna IA hace los pasatiempos: cada página sigue una receta pequeña y fija en tu dispositivo.
- Sin internet, una vez guardadas. Cada una de las trece se puede guardar en un teléfono con Lleva la ayuda contigo, para un viaje o un lugar sin señal.
- En inglés y en español. Cada página tiene su gemela en el otro idioma.
Lo que estas páginas no hacen
- Ningún desconocido con quien jugar. Aquí no hay manera de buscar un rival, ni chat. Una partida por enlace es entre tú y la persona a quien le envías el enlace, y quien lo tenga puede mover por cualquiera de los dos lados.
- Un enlace no es en vivo. Una jugada no aparece sola en la otra pantalla: después de cada jugada, se vuelve a enviar el enlace.
- Sin puntos, clasificaciones ni premios. Nada cuenta las victorias con el tiempo, y no hay lista de jugadores.
- No es un reglamento oficial. Cada tablero explica sus reglas en palabras claras, con nuestra propia redacción, comparada con Wikipedia y no revisada por un árbitro.
- No las ha probado todo el mundo. Cada página dice cómo se probó. Los cinco tableros los probó un programa con un mouse y un teclado, todavía no en una pantalla táctil.
Páginas que van con estas
- Tarjetas de estudio: practica palabras o cuentas en la pantalla, una tarjeta a la vez, o imprímelas para recortar.
- Lectura cómoda: letras más grandes y más espacio entre las líneas, elegidos una sola vez para todas las herramientas gratis de aquí, estas trece entre ellas.
- Empieza aquí: hasta tres preguntas, y las páginas de este sitio para lo que está pasando.
- Todas las herramientas gratis, y cómo guardarlas en tu teléfono.
Esta página y las trece páginas que reúne se escribieron con IA (Claude) para Scarlet Beast (nuestra política de IA), y los dibujitos de esta página son dibujos nuestros, hechos con IA. No hay IA dentro de ninguna de las trece. Lo que esta página dice de cada una sale de la descripción de esa misma página. La ha revisado un programa, todavía no personas, y ninguna persona hablante nativa ha revisado el español. No guarda nada, así que no tiene línea en Mis datos en este dispositivo; mira también cómo cuidamos la privacidad. También en inglés: Games and puzzles. ¿Encontraste un error? Escribe a [email protected].